女性向遊戲的回顧與展望

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女性向遊戲的回顧與展望

——研究簡介、女性向遊戲的市場規模、定義及心理學原理

研究背景

2018年,手遊行業湧現了一大批女性向手遊爆款,其中最火的是《戀與制作人》及《旅行青蛙》。短時間内,迅速占領了大部分人的朋友圈,仿佛所有人都跟紙片人談起了戀愛,也養起了蛙兒子。女性向遊戲也因此第一次引起了遊戲行業的關注。但不到半年時間,這兩款手遊便開始淡出人們的視線。

女性玩家的市場潛力如何?女性向遊戲到底是怎麼樣的?女性向遊戲對女性的吸引原理是什麼?至今為止,女性向遊戲經過了怎樣的發展曆史?目前的女性向手遊爆款爆紅的背後,除了營銷的作用外,還有哪些成功的要素?這些爆款迅速沉寂的原因又有哪些?未來女性向手遊有哪些可能的發展趨勢?這些都是有意布局女性向遊戲的遊戲廠家們需要思考的問題。

研究目的

1、 通過數據,探究目前女性玩家的規模及未來發展潛力;

2、 結合心理學,探究女性向遊戲的吸引原理;

3、 了解女性向遊戲的發展曆史;

4、 分析目前成績較好的幾款女性向手遊的優劣勢;

5、 綜合女性向發展曆史及爆款分析,判斷未來女性向遊戲可能的發展方向。

研究方法

采用桌面研究的方法,對網絡媒體發布的内容進行整理。

研究發現

女性玩家的市場潛力

根據伽馬數據在2018年5月發布的《2018年中國女性遊戲研究報告》,2017年中國女性遊戲市場銷售收入已經達到了430.7億元,其中,女性移動遊戲市場銷售收入達260.5元,占女性遊戲市場的60.5%。考慮到用戶增長帶來的增長率放緩及女性用戶消費潛力等因素,伽馬數據預測,女性遊戲市場銷售收入将在2020年達到568.4億元,其中,移動遊戲市場銷售收入達401.9億元,也即女性移動遊戲市場預計在2020年将有140億元的增長空間。

實際上,根據中國音數協遊戲工委(GPC)、伽馬數據(CHG)于2018年12月聯合發布的《2018年中國遊戲産業報告》,2018年中國遊戲市場女性用戶消費規模為490.4億元,同比增長13.8%;女性用戶規模為2.9億人,同比增長11.5%。從2018年的女性遊戲市場實際銷售規模來看,雖然伽馬數據預測的499.3億元稍顯樂觀,但是不可忽視的是,在男性遊戲市場漸趨飽和的今天,女性玩家已經漸漸成為遊戲增量市場的主力軍,成為遊戲行業中不可忽視的一群重要消費群體。

進一步對比整體遊戲行業來看,在2018年,女性用戶的消費規模占整體遊戲市場的22.9%,而用戶規模占46.3%。由此可見,女性用戶幾乎占據着遊戲用戶的半壁江山,但消費規模與龐大的用戶規模并不匹配。可以推測,女性遊戲用戶仍有較大消費潛力,有待激活。

女性向遊戲的含義

根據遊戲媒體Polygon上發表的關于文化刻闆印象塑造了遊戲市場的文章,由于人們的文化刻闆印象,認為熱愛遊戲的玩家多為男性,因此在過去的遊戲市場中,遊戲開發者往往由男性主導,開發的遊戲也大多以男性玩家為目标,于是買遊戲的多為男性,這種刻闆印象也因此進一步加深。

這種現象,其實早在1980年就已經有開發者注意到,因此想要開發女性玩家市場。《吃豆人》(Pac-Man)是一款1980年發布的非常經典的街機遊戲,以今天的目光來看,是一款不分性别的休閑遊戲。但遊戲創造者岩谷徹表示,《吃豆人》是為了吸引不常接觸街機遊戲的女性而特意打造的。岩谷徹認為,女性喜歡吃甜品,因此設計了吃豆人吃豆子作為映射。後來,還推出了女生版的《吃豆人》(Ms Pac-Man),給吃豆人戴上了蝴蝶結,塗上了口紅。類似的例子還有1992年推出的SFC版《街頭霸王II》和1996年的《古墓麗影》,前者首次在遊戲中出現了女性角色,而後者則試圖塑造女性遊戲主角,都希望吸引女性玩家,然而都隻成為了對男性玩家的另一種吸引力。

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這些遊戲當然稱不上女性向遊戲。那麼,時至今日,到底怎樣的遊戲才是女性向遊戲?

女性向遊戲,來源于日語中的“女性向けゲーム”,意思為面向女性的遊戲,指的是主要針對女性玩家而開發的遊戲。比如最典型的戀愛/乙女遊戲,玩家作為女主角,能攻略多個男性角色,從而體驗戀愛的感覺。區别于常見的按遊戲玩法區分的品類,如MOBA類、RPG類等,這是一類以玩家性别命名的遊戲。

女性向遊戲在日本已有20多年的發展曆史,主要遊戲類型包括了“乙女遊戲”、“養成遊戲”及“BL(Boys’ Love)遊戲”三大類。而國内目前的女性向遊戲則以戀愛養成類(乙女類)養成類換裝類為主,此外還有宮鬥類模拟經營類等。

女性向遊戲的心理學原理

那麼,這些女性向手遊吸引女性玩家的原理是什麼?為什麼過去的《吃豆人》等遊戲沒能成功觸達女性玩家,而《戀與制作人》和《旅行青蛙》可以大火?女性玩家喜歡什麼樣的遊戲?

根據遊戲葡萄上的《從心理學的角度談,女性向遊戲還有哪些發展空間?》(文章首發于微信公衆号“Brain”,作者揍揍,2018年5月),作者分析了男女玩家在遊戲偏好上的差異的心理學機制:

根據進化心理學,相對常外出打獵的男性,女性常負責内務,包括照顧後代、采集生活物資等,因此在遊戲偏好上,女性更多傾向收集、經營類等休閑遊戲,而不是男性偏好的冒險類對戰遊戲;

由于女性的胼胝體(連接左右腦的結構)相對男性的更厚,所以女性更擅長情感表達,對表達和溝通的需求也強于男性,因而女性在遊戲中的社交需求也更強,也會比男性更看重遊戲中的社交因素;

在後腦的視覺皮層中,女性在負責顔色的V4區上相對男性更發達,因此女性更可能喜歡視覺上較為吸引的遊戲。

總的來說,女性更喜歡有收集、經營元素的遊戲,看重遊戲中的社交互動元素,更可能喜歡視覺好看的遊戲。此外,針對《戀與制作人》等戀愛遊戲,也有學者認為,遊戲建構了玩家與遊戲角色之間的虛拟親密關系,能滿足玩家對完美愛情、童話戀愛的幻想,是玩家對現實愛情的替代性滿足(霍連彬,米丹,2018年)。

——女性向遊戲在日本及中國的發展概況

日本女性向遊戲的發展曆史

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提到女性向遊戲,就必須提到日本。在與我們一海之隔的日本,女性向遊戲已有20多年的發展曆史。整體而言,在日本,女性向遊戲有乙女養成BL三大類,其中,乙女遊戲是女性向的戀愛模拟遊戲,遊戲内會有戀愛、約會、結婚等情節;養成遊戲則是通過培養遊戲角色,從角色的成長中獲得成就感,一般不會明确出現戀愛等相關情節;而BL遊戲則一般是玩家從第三者的角度去觀察男男之間的戀愛的遊戲。

根據《“女性向遊戲”二十餘年發展史(“女性向けゲーム”約20年の歴史とその分化や進化,http://7w102jgr.caifu28028.cn)》一文,早在1994年,光榮公司便推出了遊戲史上的第一款“女性向作品”《安琪莉可》。這款遊戲講述的是女高中生安琪莉可,在9名守護者的協助下,從女王候補一步步變成宇宙女王的故事,是一款包含了戀愛模拟要素的冒險遊戲。《安琪莉可》作為第一款“女性也能沉浸其中”的遊戲,開創了女性向遊戲的先河。值得一提的是,《安琪莉可》加上後來的《遙遠的時空中》及《金色琴弦》三個系列,時至目前,仍在穩定地發布續作。當初熱愛《安琪莉可》的女性玩家們已有30、40歲,而這個系列的粉絲還在不斷增加,甚至出現了親子檔的現象。

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2002年,Konami發布了《心跳回憶 Girl’s Side》。這是一款以高中校園為背景的戀愛模拟遊戲。遊戲的亮點在于真實性。構成這種真實性的原因主要有兩點。一是遊戲搭載的最新技術,也即能讓遊戲角色完整叫出玩家名字的EVS2語音系統。語音系統加上全程真人語音的台詞,能給玩家身臨其境的感覺。二是遊戲養成系統的設定對真正生活的還原。遊戲中,不僅僅是戀愛,學習、打工、購物等活動都會影響玩家的魅力值,甚至還有閨蜜搶男票的劇情。而當終于成功修成正果時,玩家的成就感也因此大大提升。得益于這兩點,這款遊戲甚至獲得了衆多女玩家“自己的人生”的評價。

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2000年開始,女性向遊戲種類開始變得多樣化。正是在這個階段,BL遊戲開始出現。1999年,King Recoed發布了全年齡向學園冒險遊戲《BOY x BOY私立光稜學院誠心寮》、2000年,Platinum label發布了18禁有聲戀愛遊戲《喜歡,就是喜歡!!~FIRST LIMIT~》,此後,18禁的BL遊戲便開始湧現。與此同時,乙女遊戲也随着MIRAI于2003年發布的《星之王女》,打開了18禁男女戀愛情節的新世界大門。另一方面,Voltage會社從2006年開始,針對非智能手機,提供戀愛劇場app,發布了一系列移動端乙女遊戲。由于這些遊戲對設備要求較低,适合碎片化時間的特征,吸引了一批不玩乙女遊戲的輕度玩家。

而讓女性向遊戲首次進入電視台等主流媒體視線的則是2008年發布的《薄櫻鬼》。這款遊戲邀請了當時在大衆演藝界非常有名的早乙女太一出演《薄櫻鬼》的舞台劇,因此讓大衆見識到了女性玩家對乙女遊戲的熱衷,大大推進了乙女遊戲在媒體上的曝光。此外,《薄櫻鬼》的IP化非常成功,推出了漫畫、動畫(三季)、電影、廣播劇CD等一系列衍生作品。

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此前,女性向遊戲都是以家用放置型遊戲主機(如PlayStation2等)為載體的,直至2010年,乙女遊戲的中心開始向攜帶機轉移。在這個時機,Broccoli發布了面向PSP平台的女性向戀愛AVG遊戲《歌之☆王子殿下》。這款遊戲掀起了“偶像養成遊戲”的熱潮,甚至奠定了偶像人設的模闆。不單是乙女遊戲玩家,甚至一些音遊玩家也沉迷其中。此外,這款遊戲還引發了玩家購買制作者的股票作為對作品的應援的現象。

2008年,智能手機遊戲APP興起,《美男大奧 戀愛花園for GREE》等一系列2010年發布的輕度遊戲,吸引了一批之前沒有乙女遊戲經驗的女白領及學生等年輕女性群體。

2014年6月,PSP停止發售,但對遊戲功能要求不高的乙女玩家對新一代PSV的持有率并不高,依賴于PSP平台的女性向遊戲業界因此受到沖擊,乙女玩家們無所适從。正在這個PSP被時代抛棄,而智能手機方興未艾的尴尬時機,2015年1月,頁遊《刀劍亂舞》開始運營。憑着頁遊隻需浏覽器便可遊玩的優勢,《刀劍亂舞》迅速成為熱潮。

到了2015年,日本的女性向手機遊戲開始井噴。2015年3月,GCREST發布了自研的《夢王國與沉睡的100名王子》,這款帶有戀愛元素的消消樂,長居App Store的暢銷排行榜Top50,最高時為第四名。此外,還有樂元素4月份發布的《偶像夢幻祭》、Cybird 6月份發布的《美男戰國:穿越時空的戀愛》、Liber 6月份發布的《偶像進行曲》、萬代南宮夢8月發布的《idolish7》、SEGA 10月份發布的《夢色cast》等。自此,女性向遊戲的主流開始從乙女遊戲逐漸轉變成模拟養成遊戲

目前,得益于AR、VR技術的發展,女性向遊戲的現實感又得到了進一步的提升。2017年,日本的女性玩家可以在Capcom系娛樂設施上體驗《被囚禁的掌心》的“VR見面會”。這是一款2016年發布的帶有懸疑色彩的乙女戀愛手遊,玩家隔着玻璃(也即手機屏幕)與收容所裡的失憶青年進行會面。遊戲的設定加上真實的VR技術,讓玩家有“仿佛突破了次元壁”的感覺。

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中國女性向遊戲的發展情況

而提到國内女性向市場,則不得不提橙光遊戲。橙光是北京六趣于2012年創辦的在線互動作品體驗平台,包括了互動體驗作品及橙光作品制作工具。平台提供圖片、語音、音效等材料,無需編程能力,玩家即可制作出屬于自己的文字冒險/戀愛養成類遊戲。平台上的作品以各種女性向主題為主,題材包含了宮鬥、娛樂圈、電競等等。目前,橙光上已有了近5100萬的注冊用戶,平台上的一些優秀作品也逐漸成為IP,開發出了影視、漫畫、小說改編等IP産業鍊條。但由于制作方法上的局限,比起其他遊戲廠家精心制作的遊戲,橙光平台上的作品難免存在畫面拼接痕迹較重、玩法可玩性不高等問題。

在《戀與制作人》之前,疊紙遊戲其實早在2013年就瞄準了女性玩家的市場,先後研發了暖暖換裝一系列的産品,包括《暖暖換裝物語》(2012年)、《暖暖環遊世界》(2013年)、《奇迹暖暖》(2015年)、即将上線的《閃耀暖暖》。遊戲中,玩家需要根據要求搭配不同的衣服,以通過關卡。暖暖系列憑着細膩的畫風、豐富多樣的衣服,赢得了衆多好評,《暖暖環遊世界》曾占據付費榜前3名的位置半年之久。暖暖系列可以說開拓了國内女性向換裝手遊的市場,也建立了換裝手遊的玩法模闆,後來的《雲裳羽衣》的基本玩法就十分類似。

2015年開始,日益增多的女性玩家開始引起了各大遊戲廠家的關注,各大廠家都開始布局女性向手遊市場。

騰訊:2015年獨家代理由疊紙研發的暖暖系列第三代《奇迹暖暖》;2016年公測獨家代理的由樂元素研發的《偶像夢幻祭》。

Bilibili:2015年引入日本乙女手遊《夢王國與沉睡的100王子》;2016年獨家代理偶像戀愛音遊《ICHU偶像進行曲》;2017年7月上架獨家代理的《妖精的衣櫥》。

玩友時代:2015年上架小說改編的宮鬥手遊《熹妃傳》;2016年先後上架國漫IP改編的《甜心格格》和小說IP改編的《京門風雲》;2017年發布《熹妃Q傳》,同年,《心跳計劃》和《戀人之森》也先後開放預下載。

數字天空:2015年引進日本CYBIRD的8款女性向手遊,同年發布8款女性向手遊之一的《大奧:江戶奇緣》;2017年發布《宮殿:月下灰姑娘》。

完美世界:2017年發布《夢間集》。

遊族:2017年代理日本IP手遊《刀劍亂舞-ONLINE-》。

時至今日,對TapTap女性向标簽下的手遊,以“遊戲熱度”進行排序,統計前35款産品:

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可以發現:

從遊戲類型來看,目前最熱門的是“戀愛/乙女”(22款),其次是“養成”(13款)、“換裝”(7款)。此外,“模拟”、“文字”、“二次元”、“聲控/CV控”、“偶像/明星”、“公主/王子”等也是較為熱門的類型和題材。

有多款遊戲是由日本廠家開發,由國内公司引進并代理開發國服,如《刀劍亂舞-ONLINE-》、《夢王國與沉睡的100王子》等。

從遊戲廠家來看,廠家較多,出現較多的廠家包括騰訊、 哔哩哔哩遊戲及數字天空(Digital Sky Entertainment Ltd.)、CYBIRD等。

從評價數來看,除了較為熱門的《刀劍亂舞-ONLINE-》、《奇迹暖暖》、《雲裳羽衣》、《戀與制作人》、《螺旋圓舞曲》及《元氣偶像季》6款手遊有近5000條或以上的評論外,其餘9手遊的評論均不超過2000。

——女性向手遊分析及未來發展趨勢展望

各品類女性向手遊分析

整體而言,國内的女性向手遊市場仍處于蓬勃發展的黃金時期,市場尚未飽和,仍在等待更多優秀的女性向手遊的出現。而要把握女性向手遊的風口,不僅應對女性向手遊的發展曆史有所了解,更應該深入分析目前市面已有的優秀女性向手遊作品,吸取它們成功的經驗,同時認清它們的不足之處,避免踏入相似的雷區。

戀愛/乙女類

《戀與制作人》

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Ø 遊戲介紹:

作為女主角,玩家繼承了父親瀕臨倒閉的影視制作公司。在挽救公司的過程中,女主先後結識了科學家許墨、總裁李澤言、巨星周棋洛和特警白起,并和他們展開超越現實的戀愛。

《戀與制作人》由疊紙科技開發,于2017年12月發布,是一款包含了戀愛、經營、超現實世界元素的卡牌養成遊戲。除了主線關卡,遊戲中還有約會系統、拍攝系統、城市新聞系統、城市漫步系統、票房系統等豐富多樣的玩法系統。

Ø 遊戲亮點:

四大男主從身份到性格、超能力各異,全方位滿足女性玩家的不同需求。約會系統包含短信、通話、朋友圈、公衆号等内容,加上知名聲優的語音,真實還原玩家的現實社交生活,代入感滿分

此外,雖然劇情難免有瑪麗蘇,但帶有懸疑的劇情,依然讓不少玩家欲罷不能,即使後期玩不下去,也要在B站追完劇情的玩家大有人在,足可以稱一句劇情走心。

Ø 存在問題:

雖然有衆多亮點,但其缺陷也很明顯。最大的問題在于不合理的氪金設計,被衆多玩家吐槽“不氪金就玩不下去”、“吃相難看”。其次,稀有卡牌的掉率存疑、體力系統設計不合理、材料掉率過低等等,都嚴重影響了遊戲體驗。

《夢王國與沉睡的100王子》

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遊戲介紹:

夢世界中,各國的王子因為突然出現的食夢獸而陷入了沉睡,玩家作為特洛伊美亞的公主,是唯一擁有解救王子的能力的人。在追尋食夢獸的真相的過程中,玩家解救了多個王子,并協助王子戰勝世界各地的食夢獸,同時,與不同的王子展開一段段甜蜜的戀愛故事。

《夢100》由日本公司GCREST開發,國服由Bilibili遊戲獨家代理運營,是一款帶有文字AVG元素的卡牌消消樂。在獲得不同的王子卡牌後,玩家可以開啟和王子之間的故事,并且根據玩家在故事當中的選擇,王子有“太陽”和“月亮”兩個進化方向。

Ø 遊戲亮點:

遊戲中,有超過100名王子角色,性格、身份背景、年齡等設定各異,美少年、大叔、正太、僞娘,開朗、穩重、霸道、傲嬌、獸耳,各款王子應有盡有,總有一款能戳中你的少女心。此外,遊戲的聲優陣容豪華,101位日本國民級聲優出演。

Ø 存在問題:

玩法本質為消消樂,體驗時間一久,難免覺得玩法單一。而且活動頻繁,需要花費不少時間來肝活動以獲得王子卡牌,而目前國内女性玩家大多遊戲習慣偏輕度、碎片化,容易由于現實生活繁忙而脫坑。

《天作之合》

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Ø 遊戲介紹:

女主一直以為自己會嫁給大師兄,但表白時才知道,大師兄即将和别人結婚了。于是女主在大師兄的婚禮上搗亂一番後潛逃下山。逃亡過程中,女主進了一家奇怪的連鎖店,選擇不同的菜色,會和不同的男主相遇,從而經曆不一樣的戀愛故事。

《天作之合》是一款國産的古風吐槽向的AVG乙女遊戲,由開水saltytata自制。共有5個可攻略男主,但真正的男主二師兄需要通關前四位男主才可以攻略。

Ø 遊戲亮點:

男主設定多樣,包含了傲嬌的師弟、呆萌的邪教教主、腹黑小奶狗、豪邁的異族怪盜,還有默默付出的真男主,滿足女玩家的各種幻想。劇情、台詞幽默有趣,體驗十分輕松愉快。遊戲為單機,玩家可自由選擇時間遊玩。此外,遊戲全程免費無内購,可謂良心之作。

Ø 存在問題:

由于工作室較小,缺乏宣傳資源,遊戲的知名度不高,僅在乙女圈子内小範圍流行。此外,畫風相對大廠作品,略顯簡陋,難免有玩家由于畫風不合口味而沒有體驗遊戲。

養成類

《刀劍亂舞-ONLINE-》

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Ø 遊戲介紹:

玩家作為審神者,為了守護曆史,率領日本曆史刀劍拟人化的“刀劍男士”,回到各個時代的曆史戰場,與敵人“曆史修正主義者”作戰。

《刀劍亂舞-ONLINE-》是由日本公司DMM Games和Nitroplus共同制作的刀劍養成模拟遊戲,遊族網絡代理運營手遊國服。遊戲玩法與衆多二次元卡牌養成類似,玩家通過“鍛刀”來獲取刀劍卡牌,随後根據策略編成戰隊,前往戰場出戰。此外,還有“内番”系統,可以看到刀劍男士的便服立繪、進行互動對話。

Ø 遊戲亮點:

作為一款日本大IP手遊,《刀劍亂舞-ONLINE-》的畫風精美、聲優陣容豪華自不必說。遊戲最大的亮點在于劇情,刀劍角色取材于日本名刀,而故事則改編自曆史事件,劇情融合了深厚的文化内涵,使玩家在遊戲的過程中能了解到曆史,這是這款遊戲區别于其他二次元手遊的最大原因。

Ø 存在問題:

雖然這款遊戲曾在日本大火,甚至成為女性向遊戲主流從乙女類轉向養成類的重要轉折點,但從百度指數可以看到,搜索指數在17年2月公測時達到頂峰,但在3月份時便迅速回落。究其原因,這款遊戲畢竟是由日本手遊漢化改編而來,而日本刀劍及其相關曆史對國内女性玩家的吸引程度自然不如日本女性。而且當初《刀劍亂舞》在日本大火,有一部分原因是得益于遊戲設備更替,而在國内則沒有這種優勢。

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《偶像夢幻祭》

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Ø 遊戲介紹:

玩家作為“私立夢之咲學院”音樂制作科史上第一名學生,是這個學院唯一一名女學生。學校中,有多名美少男偶像高校生,組成了11個風格各異的組合。玩家将參與進偶像的培養中,打造最強的偶像團體。

《偶像夢幻祭》是由樂元素公司研發,2016年騰訊獨家代理國服的一款美少年偶像養成手遊,核心玩法是劇情互動體驗及卡牌收集養成。

Ø 遊戲亮點:

年輕女性感興趣的偶像題材、由日本輕小說家日日日負責的劇情腳本、風格和個人設定各有特色的11個組合,加上豪華聲優陣容演唱的歌曲,都是吸引女性玩家的亮點。此外,遊戲采用了“live 2D”的技術,使得角色的動作更加生動。

Ø 存在問題:

正如所有從日本引進的手遊一般,由于背景及語言的差異,對國内的女性玩家來說,代入感較弱。日本的聲優和日文歌曲,對于國内非二次元的女性玩家來說吸引力不足,留存較長的玩家多為遊戲中某些聲優的粉絲。

換裝類

暖暖系列《暖暖環遊世界》、《奇迹暖暖》

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Ø 遊戲介紹:

玩家作為女主角暖暖,在生日時收到一份神秘的藏寶圖,因此開啟了環球旅程。在旅程過程中,遇到各種狀況,暖暖需要按照任務要求,搭配出合适的衣服,才能繼續前行。在《暖暖環遊世界》中,暖暖途徑日本、中國、韓國等多個國家,而在《奇迹暖暖》中,暖暖遊曆的是奇迹大陸,途徑莉莉絲王國、雲端帝國等。

暖暖系列均為有收集元素的換裝養成遊戲,玩家可通過服裝店、主線關卡、設計圖、謎之屋等多個系統獲得衣服。

Ø 遊戲亮點:

搭配服裝一直是女性在生活中樂此不疲的,因此換裝題材本身就足夠吸引女性玩家。此外,暖暖系列畫風清新美觀,僅發型就超過200種,服裝更是豐富多樣,能激發女性玩家的收集欲望

Ø 存在問題:

遊戲玩法較為單一,核心玩法為通過搭配通關。到了後期,難免進入卡關,于是刷圖拿材料、獲取新服裝,然後通過關卡,再卡在下一關的無限循環裡,遊戲體驗新鮮感不足。且後期往往為了得到高分,玩家會在每個關卡都重複堆砌屬性高的服裝配件,這時,搭配樂趣降低,搭配結果也缺乏美感。此外,《奇迹暖暖》中,服裝進化機制不合理,不氪金的遊戲體驗較差,也是逼退部分玩家的原因之一。

《雲裳羽衣》

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Ø 遊戲介紹:

女主是無我相族族人,有着易容幻化的天賦。為了修補《命運錄》的偏差,維持世界的秩序,女主和書靈月半半穿梭于三千世界之中,尋找與世界命運息息相關的“命運之子”,糾正他們偏離正軌的命運。

《雲裳羽衣》是一款由西山居研發,騰訊代理的3D戀愛換裝手遊。遊戲服裝以古風為主,同時也有融入現代、魔幻風格。此外,遊戲還有命運之子的戀愛系統,玩家可與4位命運之子進行甜蜜互動。

Ø 遊戲亮點:

遊戲的自由度非常高,不僅融入了捏臉系統,提供29項捏臉參數和8大模塊妝容選項,還有服裝自定義系統,擁有染色、印花、拉伸等黑科技功能,玩家可以自由設計服裝。此外,遊戲還搭載了3D系統,不僅有3D動态換裝的玩法,劇情部分也是全程3D演繹。

Ø 存在問題:

目前,《雲裳羽衣》在Taptap中的評分為6.7。整體來看,玩家吐槽的點主要包括服裝質感差,甚至存在嚴重穿模的現象;不氪/微氪的遊戲體驗差,一個活動的服裝直接标價880;資金、材料等完全不夠,而關卡對服裝的限制太死,玩家隻能花費大量時間/資源獲取特定服裝,且通關收獲與投入完全不成比例,嚴重影響通關積極性等等。

《螺旋圓舞曲》

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Ø 遊戲介紹:

女主被一個落魄貴族收養,為了複興家族,女主需要利用服裝搭配引起不同角色的注意,參加上流社會的大小舞會,幫忙背後的贊助人獲取情報、散布謠言。

《螺旋圓舞曲》是一款由十字星工作室研發、廣州天梯發行的戀愛換裝遊戲。遊戲沒有關卡設置,而是通過主線任務,引導玩家參加舞會。此外,除了核心玩法舞會外,遊戲還有貧民窟、女仆集會所、酒館等多個不同的小玩法。

Ø 遊戲亮點:

遊戲最大的亮點在于劇情,劇情由《螺旋境界線》原班人馬打造,劇情超過40萬字可以互動的NPC達50名以上,每個NPC有自己的性格、感興趣的話題、偏好的服裝特性等,主角與NPC之間的關系全憑

互動而定。此外,遊戲中女主角要在舞會中打聽消息、偷聽八卦這樣的背景設定也可以說是别樹一幟。

Ø 存在問題:

可能是由于官方的運營經驗不足,因此造成了蘋果和安卓雙端玩家的體驗差異非常大。從公測開始,安卓比蘋果晚開服2個月,随後的補償也無法讓安卓玩家滿意,由此引發了很多安卓玩家退遊。目前在TapTap上的評價,安卓端是6.4,而蘋果端是7.8,也可見安卓玩家的不滿。

此外,官方對劇情的設定也是飽受诟病的一點。遊戲打出了“戀愛”的标簽,因此有部分玩家抱着乙女的心态玩遊戲,但是卻發現看上的男角色(前期就出現的引導NPC,戲份非常重)有自己的CP,并且這對情侶的戲份還很多,玩家難免感受到非常不舒服。此外,還有其他男角色向玩家求婚,但劇情限制,玩家隻能選擇拒絕,也讓乙女玩家感覺到被戲弄。

女性向手遊未來發展方向

顯而易見,目前國内已有的女性向手遊的表現仍然差強人意,雖然出現過一些紅遍全網的單品,但這些網紅爆款都沒有逃開迅速沉寂的命運。前文已經詳細分析了部分女性向手遊的優劣勢,那麼,女性向手遊未來有哪些可能的發展趨勢?有意入局的遊戲廠家,如何布局?

開發不同玩法、題材的女性向手遊。根據Newzoo于2017年發布的《男女性玩家的異同如何塑造遊戲市場(Male and female gamers: How their similarities and differences shape the games market)》,女性在手機上,最喜歡解謎、策略、街機遊戲。而目前國内已有的女性向手遊的玩法仍然較為單一,以換裝、養成類手遊較多。未來的女性向遊戲,可以考慮加入解謎、策略等更多玩法。至于題材方面,顯而易見,題材新鮮獨特的遊戲能引起用戶的好奇心,從而嘗試新遊。這一點,從歐式貴族題材的《螺旋圓舞曲》僅次于《戀與制作人》的TapTap熱度及多次獲AppStore推薦的成績來看,可見一斑。

把握女性玩家的需求。研發女性向手遊時,最重要的當然是要精确把握女性玩家的需求。此前已有很多文章總結了很多女性向手遊的共同點,包括畫風好、輕操作、重社交等,此處不再贅述。但遊戲廠家們需要謹記的是,正如男性玩家并不是一個完全相同的群體,女性玩家中也有各種類型的玩家,并不存在一條萬能的女性向遊戲爆款公式。多聽取女性玩家的意見,精心打磨遊戲品質,才是赢得玩家支持的最好方法。

打造女性向遊戲新IP。從《安琪莉可》等新羅曼史系列的例子足以說明,一個優秀的IP的生命力是非常強的。此外,《薄櫻鬼》進行IP化,衍生的漫畫、動畫(三季)、電影、廣播劇CD等一系列作品也非常成功。反觀國内,雖然已有不少遊戲廠家引進了日本的知名女性向遊戲IP,個别也有推出動畫等衍生作品,但真正國産原創的女性向手遊IP可以說寥寥無幾。日本知名IP固然優秀,但由于語言、背景等原因,比起國産IP,代入感或多或少會有所缺失。可以說,國内的女性向手遊市場仍在等待優秀IP的出現。誰創造出優秀的大IP,誰就能搶占先機。