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從可玩性的要素說起,如何做好遊戲可玩性的定性研究

在遊戲市場繁榮發展的今天,能獲得用戶的青睐、經過市場大浪淘沙的考驗并保留下來的,一定是遊戲中的精品。在這個過程中,起着關鍵篩選作用的自然是玩家對遊戲産品的體驗評價。受用戶歡迎的遊戲作品自然會口碑更好、玩家更多、壽命更長,反之亦然。誕生于這個環境下的遊戲用戶研究,将玩家的意見反饋給遊戲設計方,便于廠商及時調整優化遊戲,可謂是産品設計方和玩家之間的橋梁,重要性可見一斑。

一款遊戲,從概念階段到開發形成産

追求真實還是娛樂?生存競技類遊戲未來何去何從

追求真實還是娛樂?生存競技類遊戲未來何去何從

自從《絕地求生:大逃殺》的大火,生存競技類遊戲如雨後春筍般在多個平台大量湧現。在對整個品類的複盤後,了解到生存競技類遊戲對玩家的吸引原理,更發現生存競技類遊戲的發展存在着兩個不同的方向:追求真實或是追求娛樂。

生存競技遊戲的發展變化

總體而言,生存競技類的遊戲的發展可以分為三個階段:發展初期的概念完善階段爆發式發展的大逃殺階段競争激烈的發展轉變階段。另外

女性向遊戲的回顧與展望

——研究簡介、女性向遊戲的市場規模、定義及心理學原理

研究背景

2018年,手遊行業湧現了一大批女性向手遊爆款,其中最火的是《戀與制作人》及《旅行青蛙》。短時間内,迅速占領了大部分人的朋友圈,仿佛所有人都跟紙片人談起了戀愛,也養起了蛙兒子。女性向遊戲也因此第一次引起了遊戲行業的關注。但不到半年時間,這兩款手遊便開始淡出人們的視線。

女性玩家的市場潛力如何?女性向遊戲到底是怎麼樣的?女性向遊戲對女性的吸引

休閑遊戲商業化模式分析

前言

微信小遊戲平台開放半年就誕生了月流水過億的《海盜來了》,多款小遊戲月流水超千萬,目前頭部爆款産品以超休閑遊戲和遊戲助手為主。而主流休閑遊戲如三消類、放置類等,仍存在着“愛玩但不愛給錢”的痛點,休閑遊戲能否借鑒小遊戲的變現模式,探索出更多的商業化模式?

背景

2016年12月微信上線小程序,次年12月在小程序的基礎上上線小遊戲,在微信的産品推廣下引爆市場,按照QuestMobile發布的《微信遊戲小

手遊中“肝”元素的研究

l 序言

近年來,“肝”這個詞越發常見于玩家的讨論之中,甚至很多手遊廠商在上架遊戲時,都會以“肝”/“護肝”作為标簽标識自己,taptap上也出現了這兩個維度的标簽和專題。那麼,“肝”以及與之相對的“護肝”到底代表着什麼?一款“肝”的遊戲究竟有什麼特點?與“肝”相對的“護肝”又反映了“肝”這種元素可能會給遊戲帶來哪些問題?下面我們來詳細讨論一下手遊中的“肝”元素。

“肝”的起源

最近幾年,“肝”作為手遊

遊戲鄙視鍊對遊戲IP移植的影響

遊戲玩家間的鄙視鍊是一種普遍現象,大緻的鄙視鍊是這樣:主機玩家鄙視電腦玩家,電腦玩家中,電腦玩家鄙視手遊玩家,以上所有玩家一起鄙視頁遊玩家。

鄙視鍊,是一種信仰充值後的優越感,尤其是占據鄙視鍊頂端的主機玩家,他們擁有專用的遊戲主機,購買兩三百元一款的正版遊戲,很自然地會對其他玩着免費網遊,甚至玩盜版遊戲的玩家産生出優越感。

遊戲玩家鄙視鍊的意義何在?

舉個例子,在網遊的黃金年代裡,真正讓鄙視鍊體系大放光

手遊用戶的付費行為習慣調研報告

Ø 研究背景

中國移動遊戲市場現狀:移動遊戲實際銷售量達1339.6億元

根據中國音數協遊戲工委(GPC)及伽馬數據(CNG)于2018年12月聯合發布的《2018年中國遊戲産業報告》,中國遊戲市場實際銷售收入達2144.4億元。其中,移動遊戲的銷售量為1339.6億元,占整體遊戲市場的62.5%。從用戶量來說,2018年中國遊戲用戶規模達6.26億人,其中,移動遊戲用戶規模為6.05億人。雖然銷售

潛剖面分析法在遊戲中的應用

傳統調研中對用戶行為的分析模型根據具體需求篩選初始行為或後續行為的細分維度,需要針對用戶屬性篩選合适的分析對象的特點,主觀的進行用戶篩選和觀察用戶群體統計數字的變化,存在一定的局限性和主觀性。而以下介紹的潛剖面分析模型則以“個體”為中心,通過橫向數據分析區分出希望關注的用戶群體,并縱向拓展,以概率的角度描述用戶的狀态随時間變化的可能。可以用來分析用戶在進入遊戲一段時間後,遊戲行為和态度的轉變。可以

2018國産手遊出海日本推廣運營思路複盤

研究背景

2017年以來,出海已經成為越來越多中國遊戲公司的發展方向。目前,從國産手遊出海綜合表現來看,日本市場表現亮眼,不少中國手遊産品已經在日本市場打開了局面。2017年全年,日本市場的中國手遊總收入額已達28.2億元人民币,預計2019年還會有更高的增長。

從日本APPstore榜單來看,《荒野行動》、《碧藍航線》、《拳皇98OL》、《偶像夢幻祭》、《PUBG MOBILE》、《少女前線》等産品

從創新到爆火,“吃雞”遊戲如何俘獲玩家的心

一、“吃雞”遊戲的定義與發展


“吃雞”遊戲也叫大逃殺遊戲,屬于生存競技遊戲的一個分支。遊戲機制最初源于2013年發行的一款生存競技遊戲《DAY Z》,核心玩法是多陣營PVP+生存探索。在“吃雞”遊戲中,會有一定數量的玩家降落到地圖的随機位置,每個玩家都需要在地圖搜索裝備和物資與其他玩家對抗,生存到最後即可獲得勝利。同時遊戲中設立安全區,随着時間推移不斷縮小,玩家在危險區中會持續掉血,以此推動玩家之間